オールA詰めエムブレム

SFファイアーエムブレム聖戦の系譜
「詰めエムブレム」攻略
全ターン数の記録

はじめに

「詰めエムブレム」とは

「詰めエムブレム」とは、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜において、ゲームの疑似乱数システムの特性を活かしたプレイスタイルのことを指します。

聖戦の系譜では、ゲームの進行状況が完全に決定論的であり、プレイヤーが同じ行動を繰り返せば、必ず同じ結果が得られるようになっています。

つまり、事前に各ターンでの最適な行動パターンを記録しておけば、それに従ってプレイを進めることで、ゲームをクリアするための最短ルートを歩むことができます。この「詰めエムブレム」と呼ばれる手順に従えば、例えば12章まで必ずクリアできるようになっています。

ダウンロードしていただいたデータファイルには、キャラクターの位置情報や移動方向を示す「上下左右」の記述や、場所や順番を表す数値が含まれています。

これらの情報は慎重に記載するよう努めましたが、お使いの環境や状況によっては、記載内容と実際の動きが異なる可能性があります。

もし、前後の流れや状況と整合性がとれない部分があれば、大変申し訳ございません。そのような場合は、各自でデータを適宜修正し、スムーズにゲームをプレイできるよう調整していただければ幸いです。

この「詰めエムブレム」は、ゲームソフト初期の出荷バージョン(Version 1.0)に対応するように設計されています。開発時のターゲットは最初に販売されたロムデータであり、そのバージョンのゲームデータを前提に作られています。

ただし、その後のアップデートやリビジョンによってゲームのデータが変更された場合、本作品がうまく動作しない可能性があります。

※始める場合は、必ず「最初から始める」からプレイしてください。

プレイ上の注意

戦闘中にユニットの死亡は避けたい事態ですが、重要なのは、プレイ中に適切なセーブデータの管理を行うことです。

ゲームでユニットがマップ上の戦闘に敗れて死亡した場合、その負けた記録がほかのセーブデータにも影響を及ぼします。つまり、そのセーブデータを読み込んでプレイを再開すると、ユニットが他のセーブデータでも負けた状態として記録されてしまいます。
※ただし,闘技場での負け数はカウントされません。

しかし、章をクリアした際に作成したセーブデータ(タイトル画面に表示されるターン数が記載されていないもの)には、この負けの記録が反映されません。そこで以下の対処法をお勧めします。

  1. 最低4つのセーブデータスロットを確保します。
  2. そのうち1つのスロットには、章クリア時のセーブデータを常に残しておきます。
  3. 残りの3つのスロットを使って通常プレイを行います。
  4. もしユニットが戦闘で死亡してしまった場合は、無事に章クリアできたセーブデータからやり直せば問題ありません。

このようにして、確実に前の章からやり直せるセーブデータを残しておけば、ユニットの死亡による悲劇を避けられます。セーブデータの適切な管理が、ゲームを無駄なく効率的に進められる秘訣です。

エリートリングの装備位置によってレベルアップ時のステータス上昇値が変わるという特徴があります。同じレベルでも、装備位置を変えるとパラメータ上昇の内訳が異なります。

そのため、預かり所でのアイテムの出し入れの順番や、新しい装備の購入順序には注意が必要です。少しの気づかいが、キャラクター育成を大きく左右します。

このゲームでは、セーブデータをロードすると、場合によってはキャラクターのステータスが変動する可能性があります。

特にレベルアップ時のステータス上昇値が想定外の変化を見せた際は、マニュアルに記載のセーブ/リセットの手順に従うようにしてください。

ゲームを適切に楽しむには、マニュアルの内容に忠実に従うことが重要です。

詰めエムブレム(PDF)は268ページあります。

  • 第一部(親世代)120ページ
  • 第二部(子世代)148ページ
印刷する際は大量の紙とインクが消費されるのでご注意ください。

参考資料

攻略方法や各種データについては、主に下記のネット情報を参考にさせていただきました。
  • ゲーム攻略サイト天馬騎士団(かわき茶亭)ファイアーエムブレム聖戦の系譜攻略Wikiへようこそ
  • ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 攻略・解析 - GCGX
  • 緒言 - ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Aランク攻略覚書
  • 聖戦の系譜・誰でもオールA攻略(雪乃)
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攻略本は下記を参考にさせていただきました。
  • ファミ通 ファイアーエムブレム聖戦の系譜「聖なる書」
  • 小学館 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム聖戦の系譜
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SFファイアーエムブレム聖戦の系譜「ユニット紹介」

セリス
父親はシグルド,母親はディアドラ。恋人はナンナ。
スキル:追撃,見切り
パラメータはすべて上限に達した。他のユニットと比べると育てやすいユニットだった。
ナンナとの恋人関係は終章ギリギリで成立させることができた。
スカサハ
父親はノイッシュ,母親はアイラ。
スキル:追撃,見切り,必殺,突撃,流星剣
HP80まであと2ポイントと,惜しいところまで育った。
フォーレストだが,魔力が伸びないのは両親の血筋から仕方のないこと。
ラクチェ
父親はノイッシュ,母親はアイラ。恋人はヨハルヴァ。
スキル:追撃,連続,見切り,必殺,突撃,流星剣
豊富なスキルにより鬼神のごとき強さ。流星剣が発動すればイシュタルにも圧勝。
ヨハルヴァとは会話イベントがあるので,簡単に恋人関係を成立させることができる。
ラナ
父親はミデェール,母親はエーディン。恋人はファバル。
スキル:追撃,突撃
パラメータはHP以外上限に達した。必要ない「力」も15まで上がった。
ファバルに魔法防御力を+3してあげるために,ファバルを恋人に選んだ。
デルムッド
父親はベオウルフ,母親はラケシス。
スキル:追撃,連続,カリスマ,突撃
デルムッドに追撃スキルと銀の大剣を継承させるためには,両親の組み合わせは限られる。
終章ではブリアンのグレートナイト隊を,デルムッドの銀の大剣で地雷殲滅状態にした。
レスター
父親はミデェール,母親はエーディン。
スキル:追撃,突撃
HPの伸びは,成長率を考えればこのくらいが妥当だろう。
勇者の弓は☆82まで高められた。
キラーボウはクラスチェンジ後のヨハルヴァに譲った。
オイフェ
スキル:追撃,必殺
パラメータがなかなかバランス良く上がらず,育てるのに苦労したユニットのひとり。
他のユニットとの兼ね合いで炎の剣を持たせたが,エルファイアーが重いのであまり役に立たなかった。
フィー
父親はレヴィン,母親はフュリー。恋人はアーサー。
スキル:追撃,連続,必殺
パラメータはHP以外上限に達した。バランス良く育てるのに苦労したユニットのひとり。
そのかわり,育てば比類無き活躍を見せてくれる。
アーサー
父親はアゼル,母親はティルテュ。恋人はフィー。
スキル:怒り,追撃
6章登場時ではスレイダーのアクスナイトを,怒り必殺で地雷殲滅し,早々にレベルが上がった。
飛行系ユニットのフィーと恋人関係を成立させるには,意図的な戦略が必要。
ヨハルヴァ
恋人はラクチェ。
スキル:突撃
素早さの成長率が低いので,素早さを育てるために運の成長はあきらめた。
ヨハンと違って弓も扱えるので,終章ではキラーボウでかなり活躍した。
リーフ
父親はキュアン,母親はエスリン。恋人はティニー。
スキル:追撃,連続,必殺
パラメータは魔力以外上限に達した。初期値が低く,育てるのに苦労したユニットのひとり。
魔力を上げる会話イベントが無駄にならないように,ティニーを恋人に選んだ。
フィン
スキル:追撃,祈り
第一部(親世代)と第二部(子世代)の2代に登場する唯一のユニット。
第一部で優先的に魔法防御力を高めたので,「最強フィン」になった。他の子と比べると弱いけど。
ナンナ
父親はベオウルフ,母親はラケシス。恋人はセリス。
スキル:追撃,カリスマ,突撃
父親がベオウルフでは魔力が伸びないのは仕方のないこと。
セリスの恋人候補が次々と他のユニットに絞られたため,ナンナがセリスの恋人になった。
シャナン
恋人はパティ。
スキル:追撃,連続,流星剣
ソードマスターにあるまじき,素早さの成長率の低さ。魔法防御力との両立が難しかった。
パティに恋人になってもらって,素早さを+3してもらった。
パティ
父親はジャムカ,母親はブリギッド。恋人はシャナン。
スキル:追撃,連続,盗む,突撃
風の剣と連続・突撃スキルで,地雷状態でゴールドを盗みまくった。
風の剣が☆50を超えたら必殺パティとなり,鬼神のごとき強さを見せた。
アレス
恋人はリーン。
スキル:追撃,連続,待ち伏せ
HP80まで育った3人目のユニット。運は初期値が低いので30までは届かない。
闘技場用に☆50のはがねの剣と☆50の鉄のやりを持たせた。
リーン
父親はレックス,母親はシルヴィア。恋人はアレス。
スキル:連続,踊る,祈り,待ち伏せ,エリート
父親がレックスなだけあって,力と守備力がここまで上がった。
レッグリングでマップを移動しまくり,攻略ターン数節約に貢献した第一人者。
ティニー
父親はアゼル,母親はティルテュ。恋人はリーフ。
スキル:怒り,追撃,連続
HPの伸びは,成長率を考えればこのくらいが妥当だろう。
力は育てる必要がないが,なんとなく10まで育ててみた。
ファバル
父親はジャムカ,母親はブリギッド。恋人はラナ。
スキル:追撃,連続,突撃
HP80まであと1ポイントと,惜しいところまで育った。
このスキルとイチイバルがあれば,ラスボスのユリウスもファバルで倒せる。
セティ
父親はレヴィン,母親はフュリー。
スキル:追撃,連続,必殺
登場時のレベルに対して運の初期値が低く,バランス良く育てるのに苦労したユニットのひとり。
マジックリングでイシュタルの魔法を封じたかったが,移動に手間取り実現できなかった。
コープル
父親はレックス,母親はシルヴィア。
スキル:連続,祈り,待ち伏せ,エリート
素早さが上限まで達しなかったが,他のユニットの成長を優先させたので仕方のないこと。
アルテナの魔法防御力を+5してあげた。
アルテナ
父親はキュアン,母親はエスリン。
スキル:追撃,連続,必殺
登場時のレベルに対して運の初期値が低すぎるので,運は30までは届かない。
魔法や弓に弱いので,活躍の場が限られるユニットだった。
ハンニバル
スキル:大盾,連続,待ち伏せ
第二部(子世代)の9章以降の乱数調整役として,他のユニットを助けた陰の功労者。
Lv30まで育てられなくて申し訳ない。
ユリア
父親はアルヴィス,母親はディアドラ。つまり,セリスの異父兄妹。
スキル:追撃,連続,見切り
成長率は軒並み低いが,ヨハルヴァに鬼のように乱数調整してもらって,「最強ユリア」に育った。
魔力と魔法防御力は難なく育つので,ナーガさえあればユリアでユリウスは倒せる。
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